แทร็ก RollerCoaster Tycoon 2 ใช้เวลานาน

แทร็ก RollerCoaster Tycoon 2 ใช้เวลานาน

ซิมการจัดการสวนสนุกและเครื่องมือสร้างทิวทัศน์นรกที่โชกโชก RollerCoaster Tycoon 2 ได้เป็นเจ้าภาพในการแสดงสยองขวัญที่แท้จริง สตรีมเมอร์ Marcel Vos รับผิดชอบพวกเขาหลายคน โดยได้สร้างสถิติอย่างเพลงฝันร้ายที่ใช้เวลาถึง12 ปีจริงกว่าจะเสร็จ งานล่าสุดของเขานำเสนอมุมมอง: ต้องใช้เวลากว่าสาม quinvigintilion ปีจึงจะเสร็จสมบูรณ์ quinvigintillion คือหนึ่งที่มี 78 ศูนย์ตามหลังVos เรียกมันว่า Universe Coaster และมันก็ไม่ได้น่าตื่นเต้นเลยแม้แต่นาทีเดียว เป็นวิดีโอความยาว 14 นาที ของเขา(เปิดในแท็บใหม่)อธิบายผ่านKotaku(เปิดในแท็บใหม่)เริ่มต้นด้วยรถไฟ

เหาะวนที่วิ่งไปตามรางเกลียวยาวด้วยความเร็วประมาณหนึ่งกิโลเมตรต่อชั่วโมง

 แทร็กจบลงด้วยความว่างเปล่าแม้ว่าจะมีโครงกระดูกตกแต่งอยู่ในหมวกทรงสูง แต่รถไฟเหาะไม่พังที่ทางตันนี้

ด้วยการวางเอียงเล็กน้อยอย่างชาญฉลาดที่จุดเริ่มต้นของลู่วิ่ง ซึ่งรถไฟเหาะกลับด้านก่อนที่รถไฟจะเลื่อนลง RCT2 จะทำงานราวกับว่ารถไฟเหาะยังคงมีเครื่องกว้านติดอยู่เมื่อถึงทางตัน เนื่องจากต้องมีการสำรองไว้ ทางลาด. เครื่องกว้านล่องหนนี้ไม่เพียงป้องกันไม่ให้ชน แต่ยังดึงกลับตลอดเส้นทางด้วยความเร็วที่ช้าที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ลิงค์ผู้สนับสนุน

แอพเดสก์ท็อปนี้ช่วยให้คุณเขียนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ไวยากรณ์

นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นตามที่ Vos อธิบาย ฉันยอมรับว่า ณ จุดหนึ่งระหว่างการอธิบายในภายหลังว่าที่รองแก้ว Wild Mouse ซิงโครไนซ์กันอย่างไรในการตั้งค่าของเขา สมองของฉันละลาย เลื่อนออกจากรูหู และตอนนี้อาศัยอยู่ในฟาร์มในชนบทที่มันสามารถเล่นกับตัวอื่นๆ ได้ สมองเท่าที่มันต้องการ คุณต้องดูวิดีโอของเขาเพื่อดูว่ามันทำงานอย่างไร

ขอบคุณการเปลี่ยนแปลงในOpenRCT2(เปิดในแท็บใหม่)

RollerCoaster Tycoon 2 ซึ่งเป็นโอเพ่นซอร์สที่นำกลับมาใช้ใหม่ เป็นไปได้ที่จะสร้างแทร็กที่ยาวกว่านี้ Vos ตั้งความท้าทายให้ตัวเองในการสร้างแทร็กที่เข้ากันได้กับ RCT2 เวอร์ชันเก่าและคลาสสิกของ RCT2 และประสบความสำเร็จ คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันของ Universe Coaster ที่ทำงานใน RollerCoaster Tycoon 2 ได้(เปิดในแท็บใหม่)เช่นเดียวกับที่ทำงานใน OpenRCT2 รุ่นที่กำหนดเอง(เปิดในแท็บใหม่). ฉันไม่แน่ใจว่าทำไมคุณต้องการ แต่คุณสามารถ 

พีซีเกมเมอร์คลับ

จดหมายข่าวพีซีเกมเมอร์

ลงทะเบียนเพื่อรับเนื้อหาที่ดีที่สุดของสัปดาห์และข้อเสนอการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมตามที่บรรณาธิการเลือกองเรา

การส่งข้อมูลของคุณแสดงว่าคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไข(เปิดในแท็บใหม่)และนโยบายความเป็นส่วนตัว(เปิดในแท็บใหม่)และมีอายุตั้งแต่ 16 ปีขึ้นไป

Jody Macgregor

โจดี้ แม็กเกรเกอร์

บรรณาธิการสุดสัปดาห์ / AU

คอมพิวเตอร์เครื่องแรกของ Jody คือ Commodore 64 ดังนั้นเขาจึงจำได้ว่าต้องใช้วงล้อรหัสเพื่อเล่น Pool of Radiance อดีตนักข่าวเพลงที่สัมภาษณ์ทุกคนตั้งแต่ Giorgio Moroder ไปจนถึง Trent Reznor นอกจากนี้ Jody ยังร่วมจัดรายการวิทยุรายการแรกของออสเตรเลียเกี่ยวกับวิดีโอเกม Zed Games(เปิดในแท็บใหม่). เขาเขียนขึ้นสำหรับRock Paper Shotgun(เปิดในแท็บใหม่), ปัญหาใหญ่ , GamesRadar(เปิดในแท็บใหม่), หลีกเลี่ยง(เปิดในแท็บใหม่), กลิกเซล(เปิดในแท็บใหม่), ห้าในสิบนิตยสาร(เปิดในแท็บใหม่)และPlayboy.com(เปิดในแท็บใหม่)ซึ่งเช็คที่มีโลโก้กระต่ายทำขึ้นเพื่อการสนทนาที่ธนาคารอย่างสนุกสนาน บทความแรกของ Jody สำหรับ PC Gamer เกี่ยวกับเสียงของ Alien Isolationซึ่งตีพิมพ์ในปี 2015 และตั้งแต่นั้นมาเขาก็เขียนเกี่ยวกับสาเหตุที่ Silent Hill อยู่ในพีซี ทำไม Recettear: An Item Shop’s Tale จึงเป็น เกมผู้ประกอบการเจ้าของร้านในจินตนาการที่ดีที่สุดและความแปลกประหลาดที่หายไป อาร์คได้เลย Jody ตัดต่อ PC Gamer Indie ตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2018 และในที่สุดเขาก็ทำตามคำสัญญาที่จะเล่นวิดีโอเกม Warhammer ทุกเกม

Credit : สล็อตยูฟ่าเว็บตรง